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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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